Over or Lost, Seventh

どこかに居る1人の人間が、生きた証を書き残す場所。たぶん。

【DCDアイカツ】マイキャラプロフィール ver.STARS☆

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…いやあの、今更?

 

あ、皆様こちらではあけましておめでとうございます。

もう1月下旬ですけどね!!

 

というわけで唐突ですが私の可愛い可愛いマイキャラ2人のプロフィール的何かを書いていこうと思います。

 

※注意

・捏造設定を大幅に含みます。

アイカツ!×アイカツスターズ!の世界観クロスオーバーネタを含みます。

・前にちょこちょこTwitterで呟いていたものからちょっと変わってるかも。

 

(2020/05/07 密かにこっちも更新)

 

 

ななせ(紫雲ななせ) (本名:椎名ななみ)

「輝け、私!煌めけ、ステージ!!」

「…私は取り戻したいんだ。"私の全て"を。」

 

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所属:???→四ツ星学園 月の美組3年→高等部1年→Mebius Production

誕生日:3/6

身長:154cm

体重・3サイズ:(不明)*1

血液型:AB型

タイプ:セクシー/キュート

好きな食べ物:スイーツ全般

嫌いな食べ物:特になし!*2

好きなブランド:Romance Kiss (公認ブランドトップアイドル)

メインコーデ:デイライトフェスティバルコーデ

趣味:アクセサリー作り

家族構成:(不明)

 

中学3年の4月というタイミングで四ツ星学園に転校してきたアイドル。

なお、以前どこの学校に所属していたのかは明かされていない。*3

性格は比較的落ち着いているが社交的な為、初対面の人間ともすぐ打ち解けやすい。

また上がる時はテンションが思いっきり上がるタイプでノリが良い。

一方でどこか他者に対して自身の秘密や過去を隠している節があり、なかなか本心を窺い知ることができないという謎めいた一面も持つ。

 

四ツ星学園のアイドルとしては珍しく「S4」の座には興味を示しておらず(というより元々知らなかった節がある模様)、とある目的の為にアイカツを続けているらしいが…?

「観客の心に煌めきをいっぱい届けられる、そんなステージに立ち続けたい」という信念を持つ。

 

転入初日に偶然まいなと出会い友達になり(本人曰く「一目惚れ」?)、以降も別の組に属しながら何かと交流が続いていたが、夏に起きた「ある出来事」の際にまいなに隠していた本心を打ち明け、それを受け入れてくれたことがきっかけでユニット「twin∞」を結成することになる。

まいなに対しては次第に「親友」以上の気持ちを抱き始めているが、それが何なのかはまだ気づいていない。

 

高等部に進学後「星のツバサ」の存在を知り、のちにRomance Kissのブランドグランプリオーディション*4に参加。

結果見事優勝を飾り、公認ブランドトップアイドルの座を得たことで知名度が一気に上昇しトップアイドルへの仲間入りを果たす。

またtwin∞の活動も並行して行っており、より活躍の場を拡大している。

 

 

----------(以下、裏設定的な何か。一部反転)----------

実は転入前は別の名前でとあるアイドル学校に所属しアイカツを行っていたが、ある日のステージ中に突如アイカツシステムの暴走に巻き込まれてしまい意識不明に陥ってしまう。

1ヶ月程度で意識は回復したものの、何故か「過去の記憶が断片的に壊れた」状態に陥ってしまった。

(家族構成や以前所属していた学校が不明なのは「本人がそれを思い出せない」為。更に言うと自分の名前すら…?)

 

…正確には「失われた記憶が別の人間の記憶で補填されている」状態。

その「別の人間」こそが「紫雲ななせ」(旧カツマイキャラ)であり、自分の名前を思い出せるまでの間暫定的に彼女の名前を借りて活動することを決める。

(だが、彼女が何者だったのかどうかは思い出せていない)

 

かつて幼少の頃にまいなと一度出会っているが、上述の理由で思い出せなかった。

 

彼女がアイカツを続ける本当の目的は「アイカツを通じて自分の記憶を完全に取り戻す」こと。

そしてその為に、記憶の「紫雲ななせ」に導かれるようにアイカツシステムの真理へと密かに迫っていくことになるが…

後にまいなと出会いユニットを結成したことで、「2人でアイカツの無限の可能性を切り開く」という新たな目的を抱くことになる。

 

なお例によって、CNは松岡ななせさんと一切関係はない。

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twin∞のライブを経て「ある決意」を固めた彼女は、まいなと共に"更なる可能性"に向けて新たな一歩を踏み出すことを決める。

その先に待ち受けるのは、果たして…?

 

 

 

 

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彼女の身に起こった一連の事件、それはアイカツシステムが「アイドル、ひいては人間の心」を更に学習し自らのデータに取り込むための試験によるものだった。

元々システムとの親和適正が非常に高かった彼女は、試験の対象に無作為ながらも選ばれたことでシステムと深く同調を起こしてしまい、自らの意識ごと取り込まれかかってしまう。

しかしそこでシステム内部から謎の「人型の抑止力」が働いたことで完全に取り込まれる前に同調の切断に成功、しかし記憶の一部がシステムの深層に取り残される形になってしまった。

どうにか彼女の意識の救出は果たした「抑止力」は、いずれ深層に落ちた記憶を自らの力で取り戻せる日が来るよう自身のデータの一部を分け与えた上で現実世界に送り返した。

 

(スターズ本編で発生していた「謎の力」もこの試験によるものであり、彼女達もシステムと同調を起こした結果精神ではなく肉体から潜在能力を引っ張り出されることとなってしまった…というケースなのではないかと推測されている)

 

2年にも及ぶ様々なステージやイベントでの活躍を経て、満を持して行われたtwin∞の大規模ライブで披露した大一番のステージで再びシステムとの同調が発生。

システムはなおも彼女の全てを取り込もうとするが、昔とは違い共に並び立つまいながななせを全力で抱き留め「2人で全てを取り戻す」決意を固めて干渉を跳ね除けることに成功、取り込まれることなくシステムの深層へたどり着く。

そしてかつてななせを救った「人型の抑止力」 - 本物の「ななせ」と再会し、彼女から「落とし物」である自身の記憶の欠片、そして"祝福"と"未来"を託されステージへと舞い戻った。

その際、本来資格を持たなかったはずの「太陽のドレス」を1夜限り纏うことができたという奇跡も起きたことで、後に"twin∞伝説のライブ"として語り継がれることとなる。

 

 晴れて記憶を全て取り戻したことで本来の自分の名前も思い出したななせだったが、「もうアイドルとして目立ちすぎちゃった」「これ(名前)もまた、あの子から託された未来」という理由で使い続けていくことを決めた。

その後、まいなには自身の本当の名前を明かしている。

 

 

 

アイカツシステムの中で生きる「人型の抑止力」であった「紫雲ななせ」についてもまたエピソードがあるのだが…これはまた別のお話。

 

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まいな(紺野まいな)

「貫く心は、ドレスと共に…!」

「決めたよ。…私がななせの"居場所"になる。」

 

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所属:四ツ星学園 花の歌組3年→高等部1年→Mebius Production

誕生日:3/6

身長:160cm

体重・3サイズ:(不明)*5

血液型:A型

タイプ:クール(稀にセクシー)

好きな食べ物:冷製パスタ、アイスクリーム

嫌いな食べ物:激辛料理

好きなブランド:Royal Sword (公認ブランドアイドル)

メインコーデ:イノセントプリンスコーデ

趣味:音楽を聴きながらジョギング

家族構成:父母(一人っ子)

 

四ツ星学園現役所属アイドル。

「どんな分野やタイプにもそつなく対応できる」という四ツ星学園では珍しいタイプのアイドルであり、S4ほどではないが様々なシーンで活躍の場を広げている。

一方で「突出した自分の強み」がないことを密かにコンプレックスに感じている。

見た目の通り(?)真面目な性格で様々な人から頼りにされる他、何故かしばしば「理想の彼氏」と形容される。

が、ななせ曰く「普段はしっかりしてて格好いいんだけど、時折見せる女の子らしい表情や仕草がすっっごくかわいいの!!」とのこと。

 

用事で美組のレッスンルームに向かっていた途中で転入初日のななせと出会い、「一目惚れ」されて友達になる。

その後も微妙に奇妙ながら交友が続いていたが、夏に起きた「ある出来事」で彼女の本心(の一端)に触れたことで「自分がななせの"居場所"になる」ことを決意し、2人でユニット「twin∞」を結成する。

ななせに対しては当初「何となくほっとけない」という感覚を抱いていた程度だったが、彼女の居場所になることを決意しユニットを結成してからは「自分にとっても唯一無二のパートナー」として次第に強い想いを抱くようになる。

 

高等部進学後も引き続きソロ・twin∞の活動を並行して勧めるが、ななせの活躍に感化されたのかある時を境に「自分自身のアイカツ」について深く考えるようになる。

そしてRoyal Swordのブランドグランプリオーディションに参加し、ブランドコンセプトに対して「共に並び立ち、"2人の"未来を切り開くための剣になる」という新たな答えに至り星のツバサを獲得、トップの座までは届かなかったものの見事上位入賞を果たし公認ブランドアイドルの称号を得る。

 

----------(以下、裏設定的な何か。一部反転)----------

ななせがまいなに「一目惚れ」したのは、彼女の顔が「記憶上の"紫雲ななせ"」と瓜二つだったから。

(ちなみに実際同じクールタイプだがよく見ると細部はちょっと異なる)

なお、「まいな」の名前の由来は「ななせ(7)」に対して「-7」。

しかし二人は対極的というわけではなくどちらかといえば似通っているところの方が多かったりする。

 

幼少期に出会ったとある紫髪の少女と交わした会話がきっかけでアイドルへの道を志しており、今もアイカツ界のどこかに彼女がいるのではないかと密かに再会を願っている。

 

…だが、その少女こそが今の自分のパートナーであることにはまだ気づいていない。

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ななせの新たな決意を聞いたまいなは、その夢を「共に叶える」為にある提案を持ちかける。

2人がこれからも歩んでいくアイカツの先に、"更なる可能性"が無限に広がっていることを信じて。

  

 

 

ユニット「twin∞」(ツインフィニティ)

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「私達は…」

「2人で1つ!」

「可能性は…」

 

『無限大!!』

 

アイドル「紫雲ななせ」と「紺野まいな」の2人からなるユニット。

ユニット名の由来は「twin」+「infinity」からなる造語であり、「ユニット」という概念に対するななせのイメージ・モチーフを基にまいなが考案したもの。

"2人で一緒に無限の可能性に向かって歩き続けていく"という、お互いの強い想いが込められている。

 

ユニットドレスは特に固定されていないものの、

ななせ…「マジカルベリーコーデ」

まいな…「マジカルネイビーコーデ」

がファンの間では定着している。

本人達曰く「なんとなくだけどスクールドレスよりもユニットって感じがする」とのこと。

 

 

 

「…最近の私達、結構個々の活動が多くなっちゃったよね」

「うん…というか、最近のななせは本当にスゴいよ。すっかりトップアイドルになっちゃって」

「そういうまいなだって凄い活躍してるの、私ちゃんとチェックしてるんだから!」

「…ふふっ、ありがと」

 

「ところでやっぱり、"私達"でステージに大きな何かを残してみたいんだ。

挑んでみたいの。まいなと…私で。」

「…実は私も、そう思ってたんだ。それで、"いつにする"?」

「…さっすが!じゃあ、"あの日"で決まりだね!」

「そうと決まれば、早速準備準備…!」

 

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というわけで。

皆様、「アイカツフレンズ!」でもtwin∞の2人をどうぞよろしくお願いします。

 

 

 

 

*1:まいな曰く「ふわっとした抱き心地」らしい…

*2:…と言いつつ、実際はワサビが苦手な模様

*3:ただし本人の言動からどこかのアイドル学校に所属していたことはほぼ確定と思われる

*4:各ブランドが1年に1度くらいのペースで開催するオーディション企画。上位入賞者には「公認ブランドアイドル」の証が贈られ、見事1位に輝いたアイドルには「公認ブランドトップアイドル」としてミューズに並ぶブランドの代表ポジションを得られる …という捏造設定。メタな言い方するとDCDのブランドランキング

*5:胸の大きさはななせ>まいなだが、決して俎板ではなく程よいスレンダー体型であるらしい

2017年、〆のご挨拶。

 どうもこんばんは、紫雲ななせです。

2017年最終日、皆様如何お過ごしでしょうか。

私は…C93を終え、寝正月ならぬ寝大晦日を過ごしておりました。

 

さて、今年は本当に色々なことがあった1年でした。

長々振り返る余裕はなさそうなのでざっくり振り返ってみようと思います。

 

1月

年末のインフルからようやく開放、本厄のスタート

FUTURING VOYAGE

 

2月

芸カ12

新宿マルイアネックスにて先代ななせちゃんと再会

新潟うめ展サイン会当選の報を受け取り狂喜乱舞

 

3月

夢の通い路

新潟うめ展&サイン会

seventhviolet.hatenablog.jp

 

アイカツ!ミュージックフェスタ2017

seventhviolet.hatenablog.jp

 

4月

DCDアイスタ星のツバサシリーズ稼動開始

キラキラッタースタート、マイキャラななせちゃんとして登録

kirakiratter.com

ひだまりラジオ公開録音イベント

 

5月

アイカツスターズ!イリュージョンShowTime

荒野の奇跡スコアタの結果、デイリーランキングで初の全国1位達成

 

6月

ブランドランキング(ゴシックヴィクトリア)最終結果、全国12位

星のツバサ2弾稼働開始

ブランドランキング(ロマンスキス)暫定1位に立つ

 

7月

アイカツカップ東日本予選突破

芸カ13

みくるサマー

アイカツアニON in 渋谷WOMB

 

8月

ブランドランキング(ロマンスキス)最終結果、全国1位を達成

seventhviolet.hatenablog.jp

 

星のツバサ3弾稼働開始

C92

(このへんでちょっとリアルが荒れた、それに引っ張られて体調不良が加速)

 

9月

アイカツカップ東日本本選 ベスト16

seventhviolet.hatenablog.jp

 

10月

風沢是空

スターレセプション

ブランドランキング(レインボーベリーパルフェ)最終結果、全国4位

星のツバサ4弾稼動開始

七倉小春ちゃん、アニメで初ステージデビュー!

 

11月

アイドル一番星☆決定戦予選期間スタート

芸カ14

 

12月

アイドル一番星☆決定戦予選通過、決勝大会進出

ブランドランキング(マイリトルハート)最終結果、全国9位

ブランドランキング(ロイヤルソード)最終結果、全国3位

アイカツ!Liveイリュージョン&アイカツスターズ!イリュージョンShowTime再演

C93

 

…9割方アイカツだ!!一体どうしてこうなった!!

あと多分他にもいろいろあった!!

 

 

この1年は本当に激動の年でした。

特にアイカツ的意味では、私自身の立ち位置も大きく変わったんじゃないかと自分でも思います。

何よりまさかDCDアイカツスターズで全国のトップを獲り、公式大会に爪痕を残すことになるとは去年の時点では全く予想できなかったことです。

ここまで頑張れたのも、皆様からの暖かい応援や励ましのおかげだと改めて思います。

本当に、ありがとうございました。

 

そしてこれまで以上に本当に多くの皆様とも新たな交流が出来、非常に充実した1年となりました。

 

…成し遂げられなかったことも、至らなかった所も、大小問わず色々ありましたが。

それでも、振り返ってみれば色々と思い出尽くしの1年となりました。

 

2018年も、自分自身の「楽しい」をより深く追求しつつ、それを1人でも多くの人へ伝え…共に楽しんでいく為に、より精進していきたいと思います。

「好きなものに正直に、真剣に向き合い、その為に自分ができることをやり切る」

これは今までずっと貫いてきたことであり、きっとこれからも変わりません。

(その上で大きな結果を出せたという意味では、やはり今年は特別な1年であったのかも入れませんね)

 

 

最後になりますが、今年1年…皆様、本当にありがとうございました!

来年もどうぞ、(マイキャラの2人共々)よろしくお願いいたします。

 

それでは、よいお年をお迎えください!!

 

 

2017年12月31日

紫雲ななせ

 

 

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DCDアイカツスターズ!スコアアタック講座③

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どうもご無沙汰してすみません。紫雲ななせです。

 

お待たせしました。

今回はスコアタ講座③ということで、実際のプレーにおけるポイントやアドバイスについて主に書いていこうと思います。

…といっても、ゲーム自体の攻略というよりは心構えや基礎知識といった部分が主となるので、あくまで「これからスコアタをやってみたい」という方向けの内容となっております。

 

※軽く注意事項

・本記事を読む前に、スコアタ講座①、②を一読しておくことをおすすめします。

seventhviolet.hatenablog.jp

seventhviolet.hatenablog.jp

 

・③では内容の関係上、プレイヤーごとに考え方の違う部分が多くなってきます。

その為、内容は「私(=筆者)視点」で書かれたものであることをご承知下さい。

①でも書きましたが、参考にできるところだけ参考にして頂ければと思います。

・「○○(特定の曲)の攻略法が知りたい!」という方は筆者にTwitterkktで聞いた方が早いと思います。ちなみに(一部を除いて)そこまでうまくないです。

 

それでははじめましょう。

 

1. スコアタってどのくらいのレベルから始めるべき?

ずばり、「どの位までできるようになってからスコアタを始めるべきか?」というお話です。

 

人によってかなり見解が分かれそうですが、私の場合はこう考えます。

フルコンボが安定して出せる

②「パーフェクト」が全体を通して半分以上出せる

 (※「ベリーグッド」、「グッド」の比率については一旦考えないものとする)

 

①は必須条件と言っても過言ではありません。

何故ならフルコンボ時にボーナススコアが加算されるからです。

②については完全に個人的見解ですが、まぁ精度としてはこのくらいは必要かなと。

※最初からランキング上位を意識するなら「グッドを1ケタ台~0に抑えられる」も追加するのもアリかもしれません。

 

軽くあれこれ書きましたが結局は「自分に自信がついたらやってみる」でも十分だと思います。

ただし、ただ闇雲に挑むだけでは良い結果を残すことは出来ないということも意識しておいて下さい。

 

 

2. 1プレー500円の世界へようこそ

スコアタ講座②の内容を一通りクリアして、1.も読み終わり、いざスコアタ!とその前に。

 

皆さんは「カードを買ってからあそぶ」モードでプレーしたことはありますか?

これはプレー開始前に最大4枚までカードを購入してからゲームできるモードで、星のツバサ1弾から新しく実装されたものです。

 

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そしてそれに加えて、カード購入1枚毎に「アピールポイントアップコロン」というボーナスアイテムを入手することが出来ます。(写真右上)

その効果は、

「(今回のプレーに限り)アピールポイントを+80する」というものです。

最大4つまで入手できるので、+320までアピールポイントボーナスを付けることが出来ます。

 

…え、思ったより少ない?

スコアアタックにおいては、この微細な差が大きなスコアの差を生むのです。

ざっくりスコアで言えば「約5000点」と言えばその大きさが伝わるでしょうか。

このモードを使って最大までカードを購入しアピールポイントアップボーナスを得ることを、一般的にはよく「ブースト」と呼びます。

 

デイリーやブランドランキング上位のスコアは基本的にこのブースト込みであると考えて下さい。

そしてベストスコア更新を狙うには、このブーストを何度も繰り返して挑み続ける必要があります。

 

「1プレー500円」と冒頭に書きましたが、それはつまりこういうことなのです。

通常プレー以上に集中力、精神力、そして耐久力が求められます。

あと、適度で留めないとお財布が悲鳴を上げます。財力欲しい…

 

ちなみにカード購入は通常のカード購入専用モード同様、ランダムに選ばれた3枚のカードから1枚を選んで印刷する形式になります。

その為、カードメイクやキャラ指定はできません。(マイキャラ勢にはつらい…)

あと引きによっては全部PR以上とか、はたまた全部Nのみとかもあります。

引きが良ければラッキー、程度の期待でカードを刷りましょう。そしてプレーを頑張りましょう。

 

 

3. スコアアタックは素振りが命

2. までを読んで「よっしゃやるぞ!」と意気込んで100円玉5枚を用意した人へ。

一旦しまいましょう。

そして「もう1枚」100円玉を用意しましょう。

 

そう、スコアアタック本番前には「素振り」として、まずブースト無しで課題譜面をプレーしてみることをおすすめします。

「100円がもったいない」と思う方もいるかもしれませんが、この素振りには以下の効果があります。

①本番前の肩慣らし

②その日の自分の調子確認

③筐体のメンテ状態の確認

 

①については言わずもがなです。

②もまぁ似たようなものですが、あまりにも調子が悪い・環境との相性が悪い場合はここで見切りをつける方が効率的にもお財布的にも有効になります。

③はプレイヤーではなく筐体側のお話です。

ボタンのメンテ状態は店によってまちまちですが、中には運が悪いと

「長押しが必ず途中で切れる」「一部のボタンが二重で反応する」等、

とてもスコアタどころではない筐体に当たってしまうこともたまにあります。

そんな事態が本番で起こってしまえば元も子もありません。

なので、事前に素振りで筐体側のコンディションも確認しておくことが大事になります。

 

素振りにおいて大事なのは、「スコア」ではなく「精度」です。

全体でどのくらい光ったか、光らなかった部分はどこか、

それは叩くタイミングをどう微調整すれば光らせることが可能か…と言った部分に着目してやってみましょう。

その為、素振りで使用するコーデはぶっちゃけ何でも構いません。

実際のスコア目安を確認したいなら本番と同じコーデを使う、

精度以外に惑わされたくないなら他のコーデを使う、

ついでにGCを狙ってみる…等、コーデの選択は「素振りプレーに何を求めるか」で変わってきます。

敢えてアピールポイントの低いドレスを着て、高精度フルコンを出さないと合格できないようにする…と追い込んでみるのもアリです。

アイカツカード(N・プロモ等)でコーデを組んでみるとそういった調整はやりやすいかもしれません。この辺については私も模索中です。*1

 

 

4.望む場所(目標)はどこだろう?

スコアタに取り組む上でモチベを維持する為に必要なのは、「目標を決めること」です。

ざっくり2パターンに分けるとすれば、「スコア」と「ランキング順位」ですね。

 

目標設定のやり方は色々ありますが、私の場合はこんな感じです。

① とりあえず1度やってみる

② その時点で「頑張れば到達できそうな目標」を設定してみる

③ 設定した目標に挑戦してみる

④ ある程度やってみて、

  目標をクリアした場合→より上の目標を設定してみる

  頑張れば目標に届きそうな場合→現状維持

  頑張ってもクリアが難しそうな場合→一旦目標を下方修正してみる

⑤ ③に戻る→繰り返し

 

ここで一番大事なのは、「頑張れば到達できそうな目標」を決めることです。

そして、目標設定のために「まず1度やってみてから決める」のもポイントです。

「このブランドが好きでどうしても上位に入りたい!」等の想いが既にある人は、「その実現のためにあとどのくらい頑張ればよいか」を把握しましょう。

 

スコアタ始めたての場合はいきなりランキングを意識するのはちょっと難しいかもしれません*2

なので、まず最初に立てる目標は「スコア」にした方がやりやすいと思います。

またランキングを意識する場合は、こまめにランキングページをチェックして目標順位の得点ボーダーを把握することで目標スコアの把握に繋がります。

ボーダーは変わる時は1日で大きく変わることもあるので、油断せずチェックしましょう。

 

 

5. 精度の基本は「リズムキープ」

 アイカツに限った話ではありませんが、音ゲーリズムゲームで肝心なのは「リズムキープ」です。

 

DCDアイスタでは基本的に4分~8分の配置が主体となっている為、楽曲の基本的なリズムに合わせることが大きく重要になってきます。

ざっくり言えば「曲のテンポに合わせてズレないように拍が打てるか」です。

 

この力を鍛えるにはよくメトロノームを使ったトレーニングが挙げられますが、もう1つ練習例を挙げてみます。

それは「曲の中で鳴っているものから『拍を司る音』を意識して、頭の中でそれに合わせてリズムを刻んでみる」ことです。

 

…わかりづらい!どういうことだ!説明!

 

例えば分かりやすいところでいうと、この曲。

youtu.be

この曲の「拍を司る音」とは、「キック」です。

サビ前を除いてほぼ全域で「8分のリズムで」一定に鳴っています。

まずはキックをそのままなぞるように叩いてみます。

そうしたら次は「一定になっていない部分」でもリズムを保ったまま一定に叩いてみます。

そして最終的には曲の最初から最後までそのリズムでぴったり刻めるようになれば理想形です。*3

 

このように、一定の間隔でほぼ全体を通して鳴っている音(キックやドラムなど)を意識してみると、楽曲全体のリズムを掴むことに繋がります。

ポイントは、「BPM」より「音」を意識の中心に置いているところです。

アイカツ楽曲に限らず、様々な曲を使って練習ができるので、感覚的な部分から鍛えたい場合はどんどん試してみましょう。

 

6. 「運」と「地力」

 スコアタで高得点を出すには、高い精度の他にもう1つ大事な要素があります。

それは「運」です。

 

「???」ってなった方。

スペシャルアピール後に回るルーレット、ありますよね。

 

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このルーレットでは以下のアイテムが獲得できます。

・デコパーツ(背景) ※最低1個獲得します

・デコパーツ(小物) ※最低1個獲得します

・☆(カードメイク時の作成カードアピールポイントアップ)

・AP↑~AP↑↑↑(ゲームのアピールポイント(獲得スコア)アップ)

 ※PR/SPRコーデの場合は「AP↑↑」で固定されます。*4

 

この中でスコアタにおいて重要なアイテムは…もうおわかりですね。

そう、このゲームにおけるスコアアタックは「より高い精度で叩けるか」だけでなく、「より多くAP↑↑を引けるか」という運試しの勝負でもあるのです。*5

 

さて、「フルコン安定するなら精度関係なくAP↑↑たくさん取れればそれでよくない?」と思った方もいるかもしれませんが…残念ながらそう簡単にはいきません。

重要なのは、スコアタの真の本質が「高い精度を安定して出した上での運ゲー」であるということです。

 

確かにAP↑↑を多く引ければスコアは上がります。

しかし、それは決して精度を蔑ろにしてよいということではありません。

 

DCDアイカツ・アイスタではノーツ数がそこまで多くない分、1ノーツあたりの得点比重が大きくなります。

その為、精度がスコアの伸びに大きく直結してきます。

ノーツ1つを「パーフェクト」で取るか、「ベリーグッド」で取るかでさえ決して無視できるものではありません。

そして精度を上げることによるスコアの上がり幅は、AP↑↑1つや2つを狙うよりも遥かに大きなものになります。

AP↑↑は足りない地力を補うお助けアイテムではなく、ダメ押しのボーナスに過ぎないのです。*6

 

 

なので、スコアタ始めたてのうちは一旦ルーレットよりも地力上げに集中することをおすすめします。

そしてある程度精度に自信がついてからも、「最良の結果を出した上で運がついてくることを祈る」という感じに考えて挑んでみましょう。

「地力」と「運」、両方が揃って初めてベストスコアへの道が開けます。

 

7. 疲れたらしっかり休もう

2.でも書きましたが、スコアタはとにかく気力と集中力(と100円)を消費します。

1日の間に数をこなして頑張ろうとしても、普通にプレーするより遥かに早く頭の限界が来るものです。

疲労状態でスコアタに挑んで仮にAP↑↑を多く引けたとしても、肝心の精度がボロボロでは良いスコアが望めません。

 

なので、「もうそろそろ無理だ」と感じたらその日はスコアタを切り上げてしっかり身体と目、そして心をしっかり休めましょう。

体調管理も立派なアイカツです。

 

また、ある程度スコアタの経験を積んだら「自分が1日にスコアタ出来る限度回数」を決めてみるのもオススメです。

ちなみに筆者は「4回」です。…多いのか少ないのか…

 

8. アイカツは楽しんで!

スコアタにのめり込んでくるとつい「成果を出せるか」の一点に集中してしまいがちですが、ではそうでないプレーが無駄であるかというと決してそうではありません。

成果の出なかったプレーや1日も、次に繋がる糧として活かすことができます。

何故ならそのプレーからは、「改善できる点」「練習すべき点」が隠れているからです。

そうしたものを1つ1つ発見・対策しながら試行錯誤してみることで、より高みへと近づくことができるのではないかと思います。

 

そしてもう1つ。

スコアタもまたアイカツですが、同時にスコアタだけがアイカツではありません。

いろんな組み合わせのコーデを好きなステージで試したり、お気に入りのシーンでブロマイドを作ったり、楽しみ方というのは本当にいろいろあります。

7. とちょっと被りますが、頑張り続けて疲れた時はちゃんと立ち止まってみるのも極めて大切なことなのです。

 

最終的に最も大切なのは「楽しんでアイカツできるか」です。

それはスコアタにおいても例外ではなく、寧ろ特に重要なポイントとなってきます。

あるアイドルの言葉を借りるならば、まさに「楽しいのが一番!」なのです。

 

 

 

 

…さて、こんなところでしょうか!

これにてスコアタ講座は一旦完結となります。

本当はもっと早く書き上げたかったのですが、結局時間がかかりにかかってこんなタイミングになってしまったことを深くお詫びします…(実際全然時間が取れなかったり何度も体調を崩したりで長文を拵える余裕がなかったのです…しかしそれにしてもかかりすぎました)

 

 

そうそう、今ちょうど「アイドル一番星★決定戦」予選が開催されていますね。

アイドル一番星★決定戦|イベント/大会|データカードダス アイカツスターズ!

 

各エリア上位10名(関東のみ20名)が決勝大会に進出、

また各エリア200位以内にランクインすることでマイキャラパーツがゲットできます。

もし本スコアタ講座を読んで「ちょっとやってみようかな」と思った方は、ブランドランキングの他にこちらも是非チャレンジしてみてはいかがでしょうか。

 

…私は激戦の関東で20位以内に生き残れるよう、がんばります…

あとブランドランキングももうちょっと上に行きたい…

 

 

では皆さん、楽しいアイカツを!

そして本講座を読んで頂き、本当にありがとうございました。

 

*1:ちなみに流石に練習着だとどう頑張ってもきついと思いますので、何か着せてあげましょう…

*2:あくまで「非推奨」なのでそれでも頑張りたい方は頑張ってください。

*3:リズムの刻み方も色々ありますが、手を使った動作が伴うものがよいでしょう。個人的には手を叩くよりも机や台を叩く方がオススメです。周りには気をつけて。

*4:ステージやドレスボーナス補正にもよりますが、1つにつき約500~700前後のスコアが加算されます。計算式は不明ですが、「コーデのアピールポイント依存(ステージ補正含む)」で決定・固定されることは確かなようです。

*5:ちなみにスコアタ時のAP↑↑個数期待値は「2個~7個」です。が、6個以上はかなりの運が必要なので人によっては相当粘る必要があります。7個は何度か出現報告を聞きますが、筆者は実際に出したことがありません…

*6:トップレベルになってくるとその「ダメ押し」が命運を分けることになりますが…それでも「引き運がいつ来てもいいように」精度を高く安定させる必要があります。

【DCDアイスタ】全力で爪痕を残した1日の話(アイカツカップ東日本本戦)

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台風の最中こんばんは。紫雲ななせです。

 

先日川崎にて開催された「アイカツ!フェス☆」、

そして同時開催された「アイカツ!カップ 東日本大会(年齢制限なしの部)」に参加してきました。

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数週間前から色々あって体調もメンタルも崩壊状態になってしまったり当日も頭と胃腸が半端にぶっ壊れた状態で参加することになってしまいましたが、どうにか処方されてたお薬で症状を抑えたので保ちました。*1

 

タイムテーブル的には

1回目ライブ(午前の部)

Cグループ予選

Dグループ予選

2回目ライブ(午後の部)

グループ予選結果発表

決勝トーナメント

表彰式

 

…といった感じで、予選スコア次第では震えながら2回目のライブを見なければならないというある意味キツいスケジュールに。

しかも私はDグループ(後半組)だったので、尚更…。

 

1回目のライブで元気を貰えて、やばい新OPも堪能した後で大会前最後の練習をし…いよいよ本戦グループ予選。

 

中間発表をできるだけ聞かないようにしつつ*2、エントリー。

 

 

今回の大会における最大の目標は、「最後まで全力で楽しむ」ことでした。

…人によっては「当たり前」と思うかもしれませんが。

 

この時私が何を一番恐れていたかというと、「中途半端な力しか出せずに終わってしまう」ことでした。

今の自分の実力で、どこまでいけるかは分からない。

でも、最後に後悔の涙だけは流したくなかった。

…たとえ、その結果がどうであっても。

 

そして、何よりこの記念すべき"ステージ"を楽しみたかったのです。

震えを必死に抑えながらも、1アイドルとしてその気持ちだけを考えて予選ステージに赴きました。

 

結果は。

 

 

持てる限りの力でやり切れました。

…が、まさかここまでいけるとは思いませんでした。

ひとまず、2回目のライブを安心して見られるだけの結果は残すことが出来ました。

 

そして、グループ予選結果発表。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

無事、グループ予選通過!!!

…そしてその順位に目を疑いました。

いやだって3位ですよ?約100人中*3  3位で予選通過ですよ?

本当に、まさかここまでいけるとは……

発表の時、リアルに変な声が出たのを覚えています。

 

 

 

…さて、結果発表終了後、早速決勝トーナメントへ。

 

 

決勝では予選と違いステージ後方で多くの観客の視線を感じましたが、不思議な事に心持ちは予選の時とそこまで変わりはありませんでした。

どこまで進もうとも、「最後まで全力で楽しむ」ことを第一に考えていましたのが良い方向に働いていたのかもしれません。

 

…身体は相変わらず思いっきり震えてましたが。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結果は惜しくも力及ばず、ベスト16で終了となりました。

しかし、決勝トーナメント唯一の1戦においても、自分の全てを出し切ることが出来ました。

 

決勝トーナメントの1戦1戦、文字通り手に汗握る戦いで凄まじかったです。

そこには文字通りアイドル同士がすべてを賭けた、全力のぶつかり合いがありました。

まさしく"アイカツ"であった、と言っても過言ではないかもしれません。

 

 

 

…思えば、凄い所まで来てしまったものです。

半年間全力で打ち込み、図らずとも最後の最後に全国ランキングに名を残した旧カツ時代。

ドレス集めに奔走し、旧カツへの想いに縛られながらも、2人に増えたマイキャラへの愛を深めたスターズ1年目。

 

…そして、再び己の限界と向き合い、ついにはブランドランキングのトップすら勝ち取ったスターズ星のツバサシリーズ。

 

このゲームで初めて、公式の大会にわずかでも爪痕を、自らのアイドルの名を残すことが出来た。

そして、その舞台を、最後まで全力で駆け抜け、楽しむことが出来た。

それだけで、私は本当に本当に嬉しく思うのです。

 

 

 

 

この場を借りて、改めて。

グループ予選、決勝トーナメントで対戦して下さった皆様。

当日エントリー直前まで、対戦練習をして下さった皆様。

私と同様、いやもしかしたらそれ以上に緊張するステージの中、大会を進めて下さったスタッフの皆様。

 

そして、大会当日まで応援して下さったたくさんの皆様。

 

 

本当に、ありがとうございました…!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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…次の舞台がやってくる時まで、まだまだ頑張らねば、ですね。

 

*1:…え、次の日?ダウンすることを見越して休みにしてました。ほぼ1日横になってました。

*2:正直だいたいのボーダーは見えてたのでそれよりも緊張を打ち消す方に必死でした

*3:グループ予選がCグループ50人、Dグループ50人→合計100人

【DCDアイスタ】初めて頂点を勝ち取り、守り切った話

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久方ぶりでございます。紫雲ななせです。

だいぶ空いてしまったので、ここ最近の近況についてちょっといくつか書こうかと。

(本当は1つの記事に統合しようかと思いましたがちょっとくどくなりそうだったので分割しました)

 

※スコアタ講座はちょっとお待ち下さい。ほんと1回1回間隔空いてすみません…

 

頂点を勝ち取った話

…もう1ヶ月前の話になりますが(遅い)

スコアタ講座でもちょくちょく触れてましたが、星のツバサ2弾でのロマンスキスブランドランキング。

あの後どうなったかと言いますと…

 

ブランドランキング|ランキング|データカードダス アイカツスターズ!

 

無事、ブランドランキングで初の全国1位に輝くことが出来ました!

正直獲った本人が一番驚きました。

 

星のツバサ1弾でのゴシックヴィクトリアがちょっと悔しい結果に終わってしまったので、ある意味リベンジにはなったのでしょうか。*1

欲を言えばもうちょっと自己ベストは伸ばしたかったですが、精度自体はほぼ完璧なところまで持っていけたので満足です。

 

…あと正直トップを防衛し続けるの、メンタル的に相当しんどかった!!

なにせこんなの初めてだったし終始不安でしたよ!!!

(デイリーは獲れればOKだけどこういうランキングは一度頂点に立つと「維持した上で青天井の目標と向き合わなきゃいけない」というのが結構堪えました)

 

…この場を借りて、改めて。

お祝いして下さった皆様、ありがとうございました!

 

 

…え、「次はどこの全一を狙うんですか」??

疲れたのでもう狙いませんよ…*2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ブランドランキング|ランキング|データカードダス アイカツスターズ!

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…気づいたらこんなことになってましたが。

全一の壁が高いです。

4弾ではどんな譜面がくるんでしょうかね。(早くも)

 

 

 というわけで、スコアタのお話でした。

 

*1:目標点数はギリギリで突破したのですが、トップ10には僅差で入れませんでした

*2:そもそも最大の問題は「好きなタイプの譜面が来るかどうか」なので…

DCDアイカツスターズ!スコアアタック講座②

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(※2017/10/22追記 ③に向けて一部内容を加筆/修正)

 

どうも。紫雲ななせです。

DCDアイスタスコアタ講座、その②です。(ごめんなさい前回から結構間隔空きました)

 

前回①では「DCDアイスタにおけるスコアタとは?」というテーマをメインに書きました。

seventhviolet.hatenablog.jp

今回は「下準備編」ということで、スコアタを始める前にやるべきこと・やっておいた方がいいことを中心に書いていこうかと思います。

 

1.まず、課題曲決めな

はい、そのままですが。

まずは「スコアタに取り組む曲」を1つ決めましょう。

 

前回お話しましたが、DCDアイスタにおけるスコアタは基本的に「ランキングへのランクイン」を目的に行われることが多いです。

そして、課題曲不問で日ごとのベストスコアを競い合う「デイリーランキング」と、弾ごとの新曲で収録弾を通してのベストスコアを競い合う「ブランドランキング」が存在します。

 

…さてここでこう思った方もいると思います。

「あれ?ブランドならともかく、デイリーでも自分で課題曲決めてやるの?前回の記事と矛盾しない?」

 

まぁ気持ちはわかりますが、私としては「頑張る曲はまず1曲に絞る」ことをオススメします。

ではそれはなぜか。これからその最大の理由について説明していきましょう。

 

・楽曲ごとに判定が違う

音ゲーをプレーしている人にとっては*1「は??」ってなる一文ですよね。

このゲーム、曲ごとに判定が違うのです。

ただし、基本的な「判定幅」に関しては共通で、異なるのは「早判定/遅判定」の部分となります。

さて、ここでこのゲームにおける「判定幅」と「早判定/遅判定」についてざっくりですが説明します。

 

・DCDアイスタの「判定幅」

アイカツ!時代から広く伝わっている話ですが、このゲームの特徴の1つとして「極めてシビアな判定幅」というのがあります。

簡単に言えば「フルコンはしやすいが、光らせる(パーフェクトを出す)ことが難しい」のです。

プレイヤーである私の体感も含まれますが、このゲームのノーツ判定の幅は概ね以下のような感じになっています。*2

 「パーフェクト」…極小(IIDXのPGREAT~DDRのMARVELOUSの間くらい?※正確なフレーム数には諸説あります)

 「ベリーグッド」…小~中

 「グッド」   …中~大

※ロングノーツの場合は終端(ボタンから手を離すタイミング)で判定され、通常ノーツより少し甘めになっています

 

…一部音ゲー経験者なら「パーフェクト」の判定幅で全てを察した方もいると思います。

判定「グッド」であってもノーツを拾えればコンボは繋がるため、難しい譜面であっても食らいつければフルコンボはそこまで困難なものではありません。

しかし、精度にこだわり出す…より多く「パーフェクト」を出そうとすると、一気に一筋縄ではいかなくなってきます。

加えて音ゲーのように「ハイスピード」「判定調整」なんてものは当然ありません。

(流石にこれを読んでいる方の中にそういう認識の方はいないかもしれませんが)「ノーツ数少ないしボタンも3つしかないから楽勝でしょ」と舐めてかかるとえらい目に遭います。

 

 

ちなみに旧カツとアイスタでこの判定幅に変化があったかどうかは体感でもわかりません。(おそらくあったとしても微調整くらいかと思います)

 

さて、ここまでなら「ただ判定が難しいだけならどの曲でも同じでしょ、ゲームに慣れればいいだけ」となるのですが…

 

・DCDアイスタの「曲ごとの早判定/遅判定」

ここがこのゲームの厄介な部分です。

曲ごとに、判定の早い/遅いが存在するのです。

 

曲ごとの一例を上げるとすると、こんな感じです。

・「STARDOM!」…遅め

・「Forever Dream」…微妙に早め

・「MAKEOVER♡MAKEUP」…ごく微妙に早め~ほぼ適正

 

「いやちょっと待てざっくり過ぎる!」と思った皆様…お許し下さい…

この楽曲ごとの判定幅に関しては実際にプレーしての感覚によるものが大きく、ビジュアルで分かりやすく解説することが困難である為、文字に起こそうとするとこんな感じで書くのが精一杯なのです…

(かなりぶっちゃけて書くと、単曲攻略コラムではないので「やってみて掴んで」としか書けません)

 

ただ少なくともはっきりしているのは、この早判定/遅判定の調整は「曲ごとに」行われているということです。(なお、同じ曲の中ではどの難易度でも同じ調整がされているので、その点については安心して下さい)

 

つまりスコアアタックで精度を上げるには、「曲ごとに」対策を立て、順応していくことが必要になります。その為、「あれもこれも…」と闇雲に手を出すよりは、まず「頑張りたい曲」を決め打ちして挑んだほうが集中しやすく、伸びやすくなるのです。*3

 

(※2017/10/22追記)

デイリーランキングについては「本気でトップを狙ってみたい!」と思う場合はランキング(特に上位)をチェックしてみるのが手っ取り早いと思います。

(トレンドというか上位狙い向けの曲は弾の途中でそうそう変わることはないので、何日も張り付いて確認するまではしなくて大丈夫です)

 

さて、ここからは「課題曲が決まった」ことを前提に進みます。

まだ考え中…という方は、これから決める上での判断材料の1つとして読み進めても構いません。

 

2.そんな装備で大丈夫か?

大丈夫だ、問題ない」という方も、「一番いいのを頼む」という方も…

 

スコアアタックをする前の準備として重要なのは、「最善のスコアを出せる環境を整える」ことです。

人によっては「めんどくさい」と思う方もいるかもしれませんが、この準備は『「トップランカーと同じ条件下でプレーできる」土壌を誰でも作れる』という大きな意味を持ちます。

準備さえ整えてしまえば、後は自分の実力…と運次第。

では具体的に何が必要なのか。これから一つ一つ説明していきます。

 

①対象曲のブランドのスタープレミアムレア(SPR)コーデ一式

まずはこれ。最高のステージを目指すには最高クラスのドレスを。

既に持っている場合は問題ありませんが、まだの場合は根気強く集めるかトレード・シングルカード購入などでどうにかしましょう。*4

 

※ブランドがない曲を課題曲とした場合は、同じタイプで、かつプレー時点で最新のドレス一式を集めましょう。*5

 

(※2017/10/22追記)

アクセサリーカードについてのみ、ブランドランキング等では例外的なベスト組み合わせが発生することがあります。

その理由や詳細はここでは(面倒なので)省きますが、事前にランキングを見てトップクラスのアイドルが使用している組み合わせを確認してみるか、直接質問してみるとよいかもしれません。

(ちなみに、アクセがRまたはCPの場合は「AP+付き」が前提となります。)

 

 

②スタープレミアムの証

入手方法は2つ存在します。

・対象のSPRコーデ一式を集めて使用し「星のツバサチャレンジ」をクリアする*6

・ブランドレベルを100(MAX)にする ※この場合、次の稼働弾以降にプレーすると自動的に獲得となります。

 

後者はオマケというか救済措置のようなものなので、基本的には星のツバサチャレンジをクリアすることとなります。

証を入手した状態でSPRコーデ一式を使用すると、星のツバサが生える演出時にアピールポイントのボーナスが付きます。

 

 

③ブランドミューズ

対象コーデのブランドの「コーデコレクション」に載っているコーデを全てゲームで使用し、コンプリートさせましょう。

達成すると「ブランドミューズバッジ」が入手でき、「対象ブランドでコーデを揃えてプレーするとアピールポイントアップ」の効果が得られます。

 
④ブランド所属+ブランドレベル100

まずはブランドドレスを使用してオファーを受けましょう。

ブランドドレス(レアリティ不問、コーデ一式でなくてもよい)を使用したプレーの後、確率で「ブランドからオファーが来たよ!」というアナウンスが入ります。ここで「はい」をタッチしてオファーを受けると、そのブランドの所属アイドルになることが出来ます。*7

 

ブランドに所属したら、そのブランドのドレスを使用するかブランドの楽曲をプレーすることでブランドレベルを上げていきましょう。レベルが一定値を超える度にそのブランドのスペシャルアピール時のスコアにボーナスが付くようになり、100で最大になります。*8

※ちなみにこのスコアボーナスは「そのブランドに所属している」時にしか発動しないため、スコアタ前には自分が今所属しているブランドがどこであるかしっかり確認しておきましょう。

 

⑤アピールポイント・スコア関連バッジを全てゴールドにする

所謂「バッジ磨き」と呼ばれるものです。

星のツバサシリーズから追加された新要素で、特定条件を満たすと入手できます。アピールポイントアップ、獲得ファン数アップなど様々な効果があります。

また一部バッジを除き条件達成数を重ねることで「グレードアップ」し、より上位の効果を得ることが出来ます。

 

おそらく準備段階で一番時間がかかるのがコレ。

対象となるバッジの数はとにかく多いので、それぞれのバッジについては超ざっくり説明します。

(以下、「マイページ」-「バッジ」のページを基に、スコアタに関わるバッジについて入手・グレードアップ条件のみ解説します)

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○アピールポイントアップバッジ

・<ブランド名>バッジ

対象のブランドに所属し、ブランドレベルを上げていくことでグレードアップします。

ちなみにゴールドにするにはブランドレベル50が必要ですが、④で説明した通り最終的に100まで上げることになるためあまり意識する必要はないでしょう。

 

・<ブランド名>ミューズバッジ

説明略。③を見て下さい。

 

・<ブランドアピール>バッジ

対象のブランドドレスを使用し、「ブランドスターアピール」を成功させることでグレードアップします。

ゴールドにするには「120回」アピール成功が必要です。

「ブランドスターアピール」を出すには、以下の条件を満たす必要があります。

 1・「トップス・ボトムス・シューズ」全てで同じブランドのドレスを使用すること

 2・「アピールチャンス」発生時、発生部位以外(例:トップスならボトムス・シューズ)のレアリティが発生部位のレアリティ以上であること

 3・アピール自体を成功させること(当たり前)

 

…ややこしいのでいくつか例を挙げます。

例1

トップス:RomanceKissのR→ブランドスターアピール

ボトムス:RomanceKissのR→ブランドスターアピール

シューズ:RomanceKissのR→ブランドスターアピール

 

全部位で同じブランドを使用しており、レアリティも全て一緒のため全部位がブランドスターアピールの条件を満たします。

よって、この例では1プレーで3回まで発生させることが出来ます。

 

例2

トップス:GothicVictoriaのSPR→ブランドアピール

ボトムス:GothicVictoriaのR→ブランドスターアピール

シューズ:GothicVictoriaのR→ブランドスターアピール

 

ブランドは全部位で一緒ですが、トップスのみSPR、他2つはRとなっています。

この場合、ボトムス・シューズは条件を満たすものの、トップスだけは条件2を満たさない(SPR>R)ため通常のブランドアピールとなります。

つまりこの場合、1プレーで2回まで発生させることができます。

 

例3

トップス:ShinySmileのR→ブランドアピール

ボトムス:FuwaFuwaDreamのR→ブランドアピール

シューズ:ShinySmileのR→ブランドアピール

 

全部位のレアリティは統一されていますが、1箇所のみ別ブランドになっている場合です。

この場合は全部位が条件1を満たさなくなってしまうためブランドスターアピールは1回も発生しません。

 

 

長々書きましたが、手っ取り早く回数を稼ぎたい場合はブランドもレアリティも統一してコーデを組み、プレーを重ねるのが一番の方法です。

SPRコーデを使うも良し、Rコーデでついでにグレードチェンジに期待するのも良しです。

 

・<タイプ>ドレスバッジ

該当タイプのドレスを着てゲームをプレーする(モード不問?)ことでグレードアップします。

ゴールドにするには「100回」プレーが必要ですが、1部位だけ使用するだけでもカウントされる上にタイプを持つアクセサリーカードも対象となる為、他バッジと並行してでも比較的上げやすいバッジです。

 

・ソングマスターバッジ

フリーオーディション」をクリアし、譜面別のクリアマークをゲットしていくことでグレードアップします。

「曲ごと」ではなく「譜面ごと」にカウントされるため、1曲につき最大5個獲得が可能です。*9ゴールドにするには「100個」クリアマークが必要となります。

 

・<稼働弾>ドレスバッジ

稼働中の弾で追加されたドレスカードを作成(印刷)していくことでグレードアップします。

(「種類」単位ではなく「枚数」単位となります。ちなみに、ブロマイドを作成した場合も1枚とカウントされます)

ゴールドにするには「50枚」必要となります。

※このバッジのみ、獲得期間が「弾稼働中」のみとなっています。その為、例えば「星のツバサ2弾」からデビューした場合、あるいは星のツバサ1弾で取り逃してしまった場合は「星のツバサ1弾ドレスバッジ」を入手することは出来ません。

(星のツバサシリーズ過去弾のドレス自体はグレードチェンジかピックアップ(スペシャルイベント内)で入手することができます。)

 

 

○ポイントアップバッジ

説明省略。このページ一覧にあるものすべてが対象です。

正直条件自体も解説不要と思われるので、各自マイページから確認して下さい…

 

ちなみに豆知識。

バッジの取得状況は「マイページ」-「バッジ」ページの他に、ゲーム開始前のプロフィール画面でタッチパネルから「バッジ」をタッチしてもチェックすることが出来ます。

マイページと比較した場合、以下の特徴があります。

・バッジ毎に次のグレードにアップさせるために必要な残り回数が確認できる

・獲得条件の記載についてはマイページのものより簡略化されている

・カテゴリー分けはされていない

 

その為バッジ全体の状況はマイページを確認しつつ、プレー前に筐体から残り回数を確認してプレイ…をひたすら重ねていきましょう。

 

 

…さて、いかがでしたでしょうか。

正直かなりざっくり目にしたはずなのにめちゃくちゃ疲れました。

 

もしこの記事を読んで「うわめんどくさい!ここまでやるのやだ!」と感じた場合は、まだスコアタには手を出さないほうが懸命でしょう。*10

「キツいけど、それでもやってみたい」という方は…頑張ってください。

 

次回はプレー編ですかね。

「スコアタプレー時に求められるものは何か、何を意識すべきなのか」みたいなお話がメインになるかと思います。

 

では皆さん、楽しいアイカツを。

 

 

p.s.

無事予選を通過し申込も成功したので、

9/10、アイカツ!カップ☆東日本大会に出場します。

正直今から震えてますが、全力を出しつつ楽しんでいきたいな、と。

 

あとは…2弾稼働終了までロマンスキス全一の座を守れると良いんですが…

もう更新は無理かもだけど、私もまだもうちょっと頑張りたいですね。

*1:フォトカツやってる人も含めて。

*2:ちなみに難易度☆1と☆2については例外で、いくらかパーフェクトの幅が広くなっています

*3:勿論スコアタの絡まない普通のプレーでは、そんなことは一切忘れて自由に楽しみましょう。

*4:コーデコレクションシステムの実装により、トップス・ボトムス・シューズが揃えばアクセサリーカードは確定で手に入ります。

*5:稼働中の弾で収録されたドレスを使用すると、プレー開始前に「新作ドレスボーナス」としてアピールポイントにボーナスが付きます。

*6:稼働中の弾より前の証は、「これまでの星のツバサチャレンジ」から選択できます

*7:なお、既にブランドに所属している場合でも、そのブランドと別のブランドのドレスを使用した場合はオファーが来ることがあります。そこで「はい」をタッチすると所属ブランドを変更できます。勿論「いいえ」を選んで元のブランドに残ることも可能です。

*8:ブランドレベルは各ブランドごとに最新の状態が保存されるため、レベル上げ途中で別のブランドに移籍した場合でもリセットされることはありません。再移籍で戻ってきた際、移籍前のレベルからスタートになります。

*9:ユニット譜面はカウント対象外となります。

*10:ぶっちゃけこんな記事書いてますが私自身は「スコアタなんてやるもんじゃない」と言い続けています…

DCDアイカツスターズ!スコアアタック講座①

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こちらではお久しぶりです。紫雲ななせです。

DCDアイカツスターズ!、皆さん楽しんでおりますでしょうか。

私はといいますと…

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ロマンスキスブランドランキング1位に立ってしまいました…

(※執筆当時時点)

 

さて、ここ最近私の周りでよく「DCDアイスタでスコアタやってみたいけど、何をすればいいのか分からない」という声を聞きまして。

私も星のツバサ1弾で1年ぶりにスコアタ復帰した人間なので*1未だに精進中の身ではありますが、少しでも自分の経験が皆様の力になればと思いスコアタをする上でのポイントやコツ等を書いていこうかと思います。

(本当は1つの記事にまとめようかと思ったのですが、草案書き足してたら結構膨れ上がってしまったので数回に分けてお送りします。)

 

※注意※

・あくまで1プレイヤーである私の感覚・推測で書かれた部分が多く含まれます。実際に参考にできそうな部分だけ参考にして頂ければ幸いです。

・本記事の内容に関してご指摘・誤記等ありましたらTwitter(https://twitter.com/Nanase_Shiun)かkirakiratter(https://kirakiratter.com/@Nanase_Shiun)までご一報下さい。(諸事情によりブログコメント欄を封鎖しております故…)

・本記事は基本的に「DCDアイカツスターズ!をプレイしている人向け」となっている為、プレーしていない方・デビューしたての方には少々難解な内容が含まれる可能性があります。ご了承下さい。

・以下の略称を使用します。

 スコアアタック→スコアタ

 DCDアイカツスターズ!→DCDアイスタ

・本記事では断りがない限り「アイカツスターズ!星のツバサシリーズ」について解説します。

 

①では非常に基本的な部分、「DCDアイカツスターズ!におけるスコアアタックとは?」という所から書き始めていこうかと思います。

 
1.そもそもスコアアタックとは?

ざっくり言ってしまえば「(可能な限り)高いスコアを出してクリアすること、或いは高スコアを目指してプレーすること」を指します。

DCDアイスタにおいては各楽曲・譜面毎に設定されたノルマスコアを超えればクリアになる為、「クリアの為に高スコアを目指す」必要はありません。

また、高スコアを出すことで特殊なアイテムやドレスが手に入ることもありません。*2

 

このゲームにおけるスコアタは主に「ランキングへのランクイン」を目的として行われます。

 

2.DCDアイスタのスコアランキングについて

DCDアイスタには幾つかスコアランキングの種類がありますが、共通点として以下が挙げられます。

学生証を使用して出されたスコアが集計対象となります。

・集計対象モードは1人プレー、「フリーオーディションモード」のみです。その他のモードや2人プレーは集計対象になりません。

・集計されたランキングが発表・更新されるのは翌日の13:00です。

デイリーランキングを除き、集計期間終了後は最終集計が行われた後結果発表となります。その為、終了後数日間はランキングが非公開となります。

・ランキングには「集計期間中に記録した最も高いスコア」のみが反映されます。(その為、1つのランキングに複数同じキャラがランクインすることはありません)

・ノーツ数の関係上、主にランクインを狙う場合は☆5譜面の解禁*3・プレーが必須となります。

 

スコア系ランキングには以下のものがあります。

○デイリーハイスコアランキング(全国/都道府県)

・その日のプレーで出した最高スコアを集計し、翌日に発表されます。

・集計期間は0:00~23:59です。

・全国全体で競い合う「全国ランキング」と、プレー店舗の都道府県別に競い合う「都道府県ランキング」の2つが存在します。

・課題曲はありません。ただし、全国上位を狙う場合は基本的に以下の条件を全て満たす曲・譜面が選ばれることが多いです。

 ・楽曲にブランドが設定されている(星のツバサシリーズから実装された仕様です)

 ・設定されたブランドにSPR(スタープレミアムレア)コーデが存在する

 ・☆5譜面のノーツが最も多い

 

星のツバサ1弾~2弾時点では、「荒野の奇跡」☆5譜面(133ノーツ)がよく選曲されています。

とはいえこれは全国ランキング上位を視野に入れた場合の話であり、上位に拘らない場合や都道府県ランキングではその限りではありません。

 

○ブランドランキング

 ・集計時点でマイキャラが所属しているブランドの課題曲で出したハイスコアを集計し、対象となった弾の稼働終了日まで毎日更新されます。

 ・対象弾の稼働終了後、最終集計を経て最終結果が発表されます。

 ・日ごとの集計期間はランキング更新当日の5:00までです。

 (※例えば7/10のランキング更新分には、7/10の5:00までに出したハイスコアが反映されます。)

 ・課題曲は稼働中の弾で新しく追加された新曲です。星のツバサ2弾では以下のラインナップとなっています。

  Perfect Queen…「Forever Dream」

  Romance Kiss…「MAKEOVER♡MAKEUP」

  SPICE CHORD…「Miracle Force Magic(ローラver.)」

・「集計時点でマイキャラが対象曲のブランドに所属している場合のみ」スコアが集計対象となる為、1枚の学生証で複数のブランドランキングに同時にランクインすることはできません。*4

・1度ランクインした後にブランドの移籍を行った場合、元ブランドのランキング上には表示されなくなります。ただし、再移籍することでランクインしていたブランドに戻った場合、次回集計時に「移籍前までのハイスコア」が再反映されます。*5

 

…力尽きたので今回はここまで!後で加筆するかもしれません!

では、また次回…!

 

*1:詳しくは前回ブログにちょろっと書いてます。まぁつまりは旧カツ最終弾以来ですね

*2:アイカツ!カップ予選など、スコアランキングで指定順位以上にランクインすることで報酬(マイキャラパーツ)が入手できるものを除きます

*3:フリーオーディションモードで☆4譜面をクリアすると解禁・常駐します

*4:同じプレイヤーが複数のブランドランキングにランクインするには、学生証を複数枚使用する必要があります。ただしかなりのコストを伴う為、余程金銭と時間に余裕のある人でなければまず無理なプレーじゃないかと…

*5:これうまく説明するのめんどくさいし難しい!「こういうケースの場合はどうなる?」って聞かれた方が上手く答えられるかもしれません